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キン肉マン[]

  • 筋肉人,也稱為「金肉人」。作為一部經典的摔角格鬥漫畫作品,在此登場於P&D中!
  • 本系列某種意味來說是新主動/隊長技的實驗場
    • 由三消變爲四消甚至五消,意味著以前的所有寶珠編排思路都要徹底推翻了重來,稍不注意就會出事被反殺。

抽蛋清單[]

6星 NoNoNo
5星 NoNo
4星 NoNo.3134  ブロッケンJr.(布羅肯JrNo

抽蛋概率[]

6★[]

No. 3125
奇蹟的逆轉鬥士・筋肉人
Pet3125
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NoEvoArrowNo
二體攻撃:連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物該屬性攻擊力上升1二體攻撃:連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物該屬性攻擊力上升1技能冷卻提升:開始關卡時,隊伍全體的技能儲蓄1回合封印抗性:敵人針對主動技能的封印攻擊 20% 機率無效化轉珠時間延長:轉珠操作時間延長 0轉珠時間延長:轉珠操作時間延長 0Combo強化:7 Combo以上時,攻擊力2倍惡魔殺手:持有寵物對上惡魔Type敵人時,提昇攻擊力3倍惡魔殺手:持有寵物對上惡魔Type敵人時,提昇攻擊力3倍
HP
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攻擊力
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回復力
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主動技能
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隊長技能
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覺醒技能
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協調性
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綜合評價
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以每串至少4個珠才能消除爲代價換來單側全部寵物三圍2倍化;Combo中有2串火4倍、3串火以上5倍,雙隊長最大火力100倍,在三圍皆Buff的情況下,使得隊伍整體擁有強勁的輸出和生存力,不過由於本寵貧回,即使四倍化也可能回復不足。由於限制了消珠數,使得一般盤面上未滿4珠的話,皆無法消珠,也限制了Combo的提昇,而且也不能期待天降增加Combo,面對持有Combo盾的敵人即使再強的火力也變得相當難突破。覺醒的配置上注重於該寵物的輸出,在2U以及惡魔殺手的情況下,火力相當驚人,其他補助用的覺醒也相當的有用。整體來說若不是在7x6的盤面上使用,在卡珠率較高的情況下,就比較注重主動技的升級;作為隊員也是相當強力的寵物。
No. 3127
超人血盟軍・大將・筋肉人士兵
Pet3127
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二體攻撃:連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物該屬性攻擊力上升1二體攻撃:連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物該屬性攻擊力上升1封印抗性:敵人針對主動技能的封印攻擊 20% 機率無效化技能冷卻提升:開始關卡時,隊伍全體的技能儲蓄1回合技能冷卻提升:開始關卡時,隊伍全體的技能儲蓄1回合轉珠時間延長:轉珠操作時間延長 0轉珠時間延長:轉珠操作時間延長 0防禦破壞:五個屬性同時攻擊時,持有寵物可無視對方防禦力100%隊伍HP強化:隊伍的總HP提昇 5%
HP
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攻擊力
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回復力
StarHalf
主動技能
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隊長技能
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覺醒技能
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協調性
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綜合評價
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最大倍率要達到10C,以之前的觀念是相當困難的條件,但本寵主動技持有該回合+2Combo加算技,使得只要轉到8C經過加算就能達成10C,但主動技回合算是較長,在能夠使用之前也需要平轉6~7C的轉珠力才好駕馭該寵物。上修後3c可以打出14倍,最高10c則已經達到81倍,已經不錯。覺醒技整體配置算好,但作為隊長的情況,轉珠時間會是個問題,作為隊員則是有相當不錯的補助能力。
No. 3129
惡魔超人最後的刺客・惡魔將軍
Pet3129
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NoEvoArrowNo
暗屬性強化:連成橫向一排暗珠的話,暗屬性攻擊力+10%技能冷卻提升:開始關卡時,隊伍全體的技能儲蓄1回合封印抗性:敵人針對主動技能的封印攻擊 20% 機率無效化轉珠時間延長:轉珠操作時間延長 0轉珠時間延長:轉珠操作時間延長 0技能冷卻提升:開始關卡時,隊伍全體的技能儲蓄1回合暗屬性強化:連成橫向一排暗珠的話,暗屬性攻擊力+10%暗屬性強化:連成橫向一排暗珠的話,暗屬性攻擊力+10%弒神者:持有寵物對上神Type敵人時,提昇攻擊力3倍
HP
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攻擊力
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回復力
StarHalf
主動技能
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隊長技能
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覺醒技能
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協調性
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綜合評價
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4珠以下不會消除,也就是至少要5珠以上才能消除,這樣的代價換來全體寵物三圍2倍。另外5珠暗珠追加2.5倍,最大12顆6倍,也就是說最大輸出是144倍的極高倍率,在搭配屬強的情況下輸出相當驚人。但由於消珠限制的關係,Combo數提昇相當的有限,若面對會轉出干擾/毒珠的敵人時,卡珠率相當高。也由於需要珠數高的情況下,在協力模式與對方配合時,每回合能轉上大量的暗珠就有強力的速刷能力。整體來說比較適合已經練好多轉暗寵的情形才比較適合擔任隊長,作為隊員則是強力的多轉+神殺寵物。

5★[]

No. 3133
紳士超人・羅賓假面
Pet3133
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水屬性強化:連成橫向一排水珠的話,水屬性攻擊力+10%水屬性強化:連成橫向一排水珠的話,水屬性攻擊力+10%水屬性強化:連成橫向一排水珠的話,水屬性攻擊力+10%技能冷卻提升:開始關卡時,隊伍全體的技能儲蓄1回合隊伍回復強化:隊伍的總回復力提昇 10%
HP
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攻擊力
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回復力
StarHalf
主動技能
隊長技能
覺醒技能
協調性
綜合評價
MonsterType02Type9倍隊,可應對游戲前中期,但由於限制Type在凑到隊員前會比較無力。技能和No相似,效果弱但持續3T,對於爆發失敗后硬吃Boss傷害不算高的反擊,或是防住下一層的先制很有用。覺醒技雖然少得可憐但是有3個AwokenSkill23,遇到更好的隊員前可以給水橫排隊帶上。
No. 3139
魔界的王子・阿修羅人
Pet3139
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NoEvoArrowNo
封鎖回復:連成橫向一排心珠的話,封鎖時間減少3回合技能冷卻提升:開始關卡時,隊伍全體的技能儲蓄1回合轉珠時間延長:轉珠操作時間延長 0二體攻撃:連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物該屬性攻擊力上升1二體攻撃:連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物該屬性攻擊力上升1
HP
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攻擊力
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回復力
StarHalf
主動技能
隊長技能
覺醒技能
協調性
綜合評價
以一串至少要消4珠爲代價換來全三圍1.5倍配合消多色。開荒雖不錯但作爲雜色隊20倍封頂實在是很低。主動技是CD較短的MonsterType07類小buff並廢毒轉水,可惜覺醒技慘不忍睹拉低入隊價值。由於是本次排名本的固定隊長,相信不少人對這貨都恨之入骨……

4★[]

No. 3131
德州悍馬・泰利人
Pet3131
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NoEvoArrowNo
技能冷卻提升:開始關卡時,隊伍全體的技能儲蓄1回合體力殺手:持有寵物對上體力Type敵人時,提昇攻擊力3倍惡魔殺手:持有寵物對上惡魔Type敵人時,提昇攻擊力3倍平衡殺手:持有寵物對上平衡Type敵人時,提昇攻擊力3倍
HP
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攻擊力
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回復力
StarHalf
主動技能
隊長技能
覺醒技能
協調性
綜合評價
雖然血越少越厲害且半血以下有半減盾撐著,但回復力太堪憂還是十分容易被反消耗死。主動技爲1T延遲+1TMonsterType06類2倍增傷,可以解決有根性無異常盾的Boss。覺醒技只有AwokenSkill37AwokenSkill33,對上正確的敵人時才有可能考慮入隊。
No. 3135
超人血盟軍副將・布羅肯Jr.
Pet3135
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No.3134  ブロッケンJr.(布羅肯JrEvoArrowNo.3135  超人血盟軍副将・ブロッケンJr.(超人血盟軍副將・布羅肯Jr
木屬性強化:連成橫向一排木珠的話,木屬性攻擊力+10%技能冷卻提升:開始關卡時,隊伍全體的技能儲蓄1回合黑暗抗性:敵人施放的暗黑、超暗黑的技能 20% 機率無效化黑暗抗性:敵人施放的暗黑、超暗黑的技能 20% 機率無效化黑暗抗性:敵人施放的暗黑、超暗黑的技能 20% 機率無效化毒抗性:敵人使寶珠變毒珠、猛毒珠的技能 20% 機率無效化毒抗性:敵人使寶珠變毒珠、猛毒珠的技能 20% 機率無效化毒抗性:敵人使寶珠變毒珠、猛毒珠的技能 20% 機率無效化
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攻擊力
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回復力
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主動技能
隊長技能
覺醒技能
協調性
綜合評價
消了一排木珠還要全是MonsterType06類才能達到16倍攻,終歸是銀蛋。對於前期而言湊Type隊員和供珠都成問題。雖然可以直接提供一橫排Gem3,但由於Combo加算令CD變得相當長。如果不介意這點,該技能對於橫排隊破Boss智商C盾來説還算是有用的。儘管有AwokenSkill11AwokenSkill13,但由於低三圍即使硬吃這些暗算也通常不會考慮帶他……
No. 3137
超人凶器・戰爭人
Pet3137
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NoEvoArrowNo
暗+珠強化:20%機率會掉落暗屬性+珠,消珠至少一粒暗+珠時暗屬性攻擊力額外+5%暗+珠強化:20%機率會掉落暗屬性+珠,消珠至少一粒暗+珠時暗屬性攻擊力額外+5%暗+珠強化:20%機率會掉落暗屬性+珠,消珠至少一粒暗+珠時暗屬性攻擊力額外+5%暗+珠強化:20%機率會掉落暗屬性+珠,消珠至少一粒暗+珠時暗屬性攻擊力額外+5%技能冷卻提升:開始關卡時,隊伍全體的技能儲蓄1回合暗+珠強化:20%機率會掉落暗屬性+珠,消珠至少一粒暗+珠時暗屬性攻擊力額外+5%暗+珠強化:20%機率會掉落暗屬性+珠,消珠至少一粒暗+珠時暗屬性攻擊力額外+5%
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攻擊力
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回復力
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主動技能
隊長技能
覺醒技能
協調性
綜合評價
單隊長基本可以保證加珠供應,12倍足夠開荒,但想用過中期還是算了。主動技是暗點燈和Combo加算1,CD卻要7T,暫時找不到很適合用該技能的繼承基底,更何況暗點燈的霸權是核心隊員No
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