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技能 效果
覺醒技能
AwokenSkill01 HP強化 HP+500;不受寵物封印影響。
AwokenSkill02 攻撃強化 攻撃+100;不受寵物封印影響。
AwokenSkill03 回復強化 回復+200;不受寵物封印影響。
AwokenSkill04 火傷害減輕 受到的火屬性傷害-5%
AwokenSkill05 水傷害減輕 受到的水屬性傷害-5%
AwokenSkill06 木傷害減輕 受到的木屬性傷害-5%
AwokenSkill07 光傷害減輕 受到的光屬性傷害-5%
AwokenSkill08 暗傷害減輕 受到的暗屬性傷害-5%
AwokenSkill09 自動回復 該回合內有消珠的話,回復HP +1000
AwokenSkill10 封鎖耐性 敵人針對本寵物的封鎖技能 50% 機率無效
AwokenSkill11 黑暗耐性 敵人施放的煙幕類技能 20% 機率無效
AwokenSkill12 妨礙珠耐性 敵人使寶珠變無效塊的技能 20% 機率無效
AwokenSkill13 毒耐性 敵人施放的變化毒珠技能 20% 機率無效
AwokenSkill14 火+珠強化 20%機率會掉落火屬性+珠,消珠至少一粒火+珠時火屬性攻擊力額外+5%
AwokenSkill15 水+珠強化 20%機率會掉落水屬性+珠,消珠至少一粒水+珠時水屬性攻擊力額外+5%
AwokenSkill16 木+珠強化 20%機率會掉落木屬性+珠,消珠至少一粒木+珠時木屬性攻擊力額外+5%
AwokenSkill17 光+珠強化 20%機率會掉落光屬性+珠,消珠至少一粒光+珠時光屬性攻擊力額外+5%
AwokenSkill18 暗+珠強化 20%機率會掉落暗屬性+珠,消珠至少一粒暗+珠時暗屬性攻擊力額外+5%
AwokenSkill19 轉珠時間延長 轉珠時間延長 0.5 秒
AwokenSkill20 封鎖回復 連成橫向一排心珠的話,封鎖時間減少3回合
AwokenSkill21 技能冷卻提升 開始關卡時,隊伍全體的技能冷卻減少1回合
AwokenSkill22 火屬性強化 連成橫向一排火珠的話,火屬性攻擊力+10%
AwokenSkill23 水屬性強化 連成橫向一排水珠的話,水屬性攻擊力+10%
AwokenSkill24 木屬性強化 連成橫向一排木珠的話,木屬性攻擊力+10%
AwokenSkill25 光屬性強化 連成橫向一排光珠的話,光屬性攻擊力+10%
AwokenSkill26 暗屬性強化 連成橫向一排暗珠的話,暗屬性攻擊力+10%
AwokenSkill27 二體攻撃 連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物該屬性攻擊力上升1.5倍,並同時攻擊2個敵人
AwokenSkill28 封印耐性 敵人針對全隊的封印主動技能 20% 機率無效
AwokenSkill29 回復+珠強化 20%機率會掉落回復屬性+珠,消珠至少一粒回復+珠時(該寵物)回復力額外+5%
AwokenSkill30 協力增幅 在協力模式時,持有此覺醒的寵物三圍上升1.5倍,單人模式自動無效
AwokenSkill31 屠龍者 持有寵物對上MonsterType04龍Type敵人時,提昇攻擊力3倍
AwokenSkill32 弒神者 持有寵物對上MonsterType05神Type敵人時,提昇攻擊力3倍
AwokenSkill33 惡魔殺手 持有寵物對上MonsterType07惡魔Type敵人時,提昇攻擊力3倍
AwokenSkill34 機械殺手 持有寵物對上MonsterType08機械Type敵人時,提昇攻擊力3倍
AwokenSkill35 平衡殺手 持有寵物對上MonsterType01平衡Type敵人時,提昇攻擊力3倍
AwokenSkill36 攻擊殺手 持有寵物對上MonsterType06攻擊Type敵人時,提昇攻擊力3倍
AwokenSkill37 體力殺手 持有寵物對上MonsterType02體力Type敵人時,提昇攻擊力3倍
AwokenSkill38 回復殺手 持有寵物對上MonsterType03回復Type敵人時,提昇攻擊力3倍
AwokenSkill39 素材殺手 持有寵物對上MonsterType00進化用Type敵人時,提昇攻擊力3倍
AwokenSkill40 蛋龍殺手 持有寵物對上MonsterType12能力覺醒用Type敵人時,提昇攻擊力3倍
AwokenSkill41 飼料殺手 持有寵物對上MonsterType14强化合成用Type敵人時,提昇攻擊力3倍
AwokenSkill42 MP龍殺手 持有寵物對上MonsterType15販賣用Type敵人時,提昇攻擊力3倍
AwokenSkill43 Combo強化 7 Combo以上時,攻擊力2倍
AwokenSkill44 防禦破壞 五個屬性同時攻擊時,持有寵物可無視對方防禦力100%
AwokenSkill45 追加攻擊 消除直向一行心珠時,該寵物在我方攻擊結束時,追加追打傷害1點,該傷害無視防禦
AwokenSkill46 隊伍HP強化 隊伍的總HP提昇 5%
AwokenSkill47 隊伍回復強化 隊伍的總回復力提昇 10%
AwokenSkill48 傷害無效貫通 消除與自己相同屬性的3x3形式的珠子時,攻擊力提昇2.5倍,並且貫穿傷害無效盾
潛在覺醒
LatentAwoken01 HP強化 HP +1.5%
LatentAwoken02 攻撃強化 攻撃力 +1%
LatentAwoken03 回復強化 回復力 +5%
LatentAwoken04 轉珠時間延長 轉珠時間延長 0.05秒。
LatentAwoken05 自動回復 該回合內有消珠的話,該寵物回復力的15%將自動回復至HP上。
回復力低於0則無效。
LatentAwoken06 火傷害減輕 受到的火屬性傷害減少 1%。
LatentAwoken07 水傷害減輕 受到的水屬性傷害減少 1%。
LatentAwoken08 木傷害減輕 受到的木屬性傷害減少 1%。
LatentAwoken09 光傷害減輕 受到的光屬性傷害減少 1%。
LatentAwoken10 暗傷害減輕 受到的暗屬性傷害減少 1%。
LatentAwoken11 技能延遲耐性 敵人使用技能延遲的效果時,持有寵物可以抵銷1回合。
LatentAwoken12 全能力強化 全數值提升,HP+1.5%、攻撃力+1% 和 回復力 +5%,佔用2格。
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LatentAwoken16 素材殺手 持有寵物對上MonsterType00進化用Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。
LatentAwoken17 蛋龍殺手 持有寵物對上MonsterType12能力覺醒用Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。
LatentAwoken18 飼料殺手 持有寵物對上MonsterType14强化合成用Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。
LatentAwoken19 MP龍殺手 持有寵物對上MonsterType15販賣用Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。
LatentAwoken20 神殺手 持有寵物對上MonsterType05神Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。
MonsterType01平衡MonsterType07惡魔MonsterType08機械 寵物可裝備。)
LatentAwoken21 龍殺手 持有寵物對上MonsterType04龍Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。
MonsterType01平衡MonsterType03回復 寵物可裝備。)
LatentAwoken22 惡魔殺手 持有寵物對上MonsterType07惡魔Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。
MonsterType01平衡MonsterType05MonsterType06攻擊 寵物可裝備。)
LatentAwoken23 機械殺手 持有寵物對上MonsterType08機械Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。
MonsterType01平衡MonsterType02體力MonsterType04龍 寵物可裝備。)
LatentAwoken24 平衡殺手 持有寵物對上MonsterType01平衡Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。
MonsterType01平衡MonsterType08機械 寵物可裝備。)
LatentAwoken25 攻擊殺手 持有寵物對上MonsterType06攻擊Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。
MonsterType01平衡MonsterType03回復 寵物可裝備。)
LatentAwoken26 體力殺手 持有寵物對上MonsterType02體力Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。
MonsterType01平衡MonsterType06攻擊 寵物可裝備。)
LatentAwoken27 回復殺手 持有寵物對上MonsterType03回復Type敵人時,提昇攻擊力1.5倍,佔用2格。
MonsterType01平衡MonsterType02體力MonsterType04龍 寵物可裝備。)
LatentAwoken28 HP強化+ HP +4.5%,佔用2格。
LatentAwoken29 攻撃強化+ 攻撃力 +3%,佔用2格。
LatentAwoken30 回復強化+ 回復力 +15%,佔用2格。
LatentAwoken31 操作時間延長+ 轉珠時間延長 0.12秒,佔用2格。

覺醒技的計算法


關於覺醒技疊加的計算法

每有一個傷害減輕是減5%傷害,當同時有多個相同的時候會直接累加,比如兩個暗傷害減輕,那麼就總共減10%傷害。
舉例隊伍1092i971i971i000i000i1092i一共有14個木傷害減輕,減傷倍率是14*5% = 70%,加上兩個隊長技減傷倍率是55%,受到的傷害比率 = (1-70%)*(1-55%)*(1-55%) = 6.075%

  • 覺醒減傷可疊加至100%,完全免疫該色傷害,適合單色關卡與各條件限血隊。

加珠強化系列與耐性技能系列的機率一律是直接累加,也就是說當你有5個火+珠強化覺醒,掉下來的火珠100%都是+珠。轉珠技能不受覺醒影響,不會使原本非+珠的寶珠變為+珠。在6.4.3版本更新後,轉珠技能會使原本是+珠的寶珠保持+號。

加珠的覺醒做成的攻擊加成和消加珠時的加成是兩個數各自總和後相乘(Product of Sum),例如在擁有一個+珠覺醒時消去三粒+珠,攻擊力加成為1.18 * 1.05 = 1.239%,而在有三個覺醒時則為1.18 * 1.15 = 1.357%,在三個覺醒只消一粒+珠時為1.06 * 1.15 = 1.219%。在遊戲顯示中小數位後兩個位以後被捨去,因此分別顯示為x1.23, x1.35和x1.21

有屬性強化覺醒時是直接累加,比如有4個屬性強化覺醒時就是1+4*10%=1.4倍攻擊力。轉出多個六連珠橫排時,傷害為1+覺醒數*橫排數*10%,譬如10強化覺醒轉出3橫排時就是1+10*3*10%=4倍攻擊力。

用同一combo打出連著的多個橫排時,只會計算一次橫排。例如天上大花火の術只計算一次橫排,目前可以確定最高達成三個同色的橫排(上中下三排同色,夾心的兩排為其他顏色)。

二體攻擊要剛好一串4顆消除才會發動,消除一串5顆以上不會發動。但是在同一回合有消除4顆和4顆以上的話,二體攻擊會發動而且增加了的攻擊力用作全體攻擊。

參考測試影片

https://www.youtube.com/watch?v=hUiEYw9zWUY

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