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遊戲系統詳解

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菜單主界面

System menu.jpg
等級(ランク,Rank)
這個是玩家自己的等級。這個級別只與「耐力(スタミナ)」上限,「Team Cost(チームコスト,或是單獨寫コスト)」上限,「好友(フレンド)」上限這三項有關,不直接影響隊伍的戰鬥力。目前遊戲並無Lv上限。
EXP
玩家的經驗值。完成地下城後可以獲得EXP,EXP滿後Rank會提升。每次提升Rank時耐力會補滿。
耐力(スタミナ,Stamina)
就是疲勞度,正常情況下每3分鐘回復1點,進入不同的地下城需要的耐力點數不同。Rank升級時會補滿耐力。另外可以花費1個魔法石補滿耐力,花石回體力補滿體力時會出現目前剩下的體力+回滿的體力,造成xxx+的情況。
魔法石
充值獲得的貨幣,每個地下城首次通關時可以獲得一粒。具體請參考魔法石
錢(コイン,Coin)
完成地下城可以獲得錢,也可以把不要的寵物賣掉換錢。錢的用處只有寵物合成和寵物進階等功能。
自從更新到版本7.2以後,也能用作購買一些特別地下城,詳細請看相關頁面
地下城(ダンジョン,Dungeon)
選擇地下城戰鬥,戰鬥中可以獲得寵物、金錢和經驗值。協力模式更可以獲得友情點。

普通(ノーマル,Normal)、技術(テクニカル,Technical)、活動(スペシャル,Special)、排名(ランキングダンジョン,Ranking)和協力(協力プレイダンジョン,Cooperative play)這5種模式。

普通地下城的怪物一律不會使用技能、技術地下城中的怪物會使用技能和會有一些限制的地下城出現。
活動地下城除了會有不定時的各個降臨出現外,還有一些合作地下城和雙周地下城的出現。
排位模式是不定期舉行的地下城,玩家需要100lv以上才能進入,首次地下城有1石外,還會有排名,排名是根據玩家的combo數、時間等等作出評分,當玩家達到某程度是,在地下城結束後,也會拿到不同的獎勵。
協力地下城是一個和玩家合作的地下城,詳見:協力模式
目前每周普通和技術地下城都有固定的活動(詳見指定地下城每日活動),活動期間會在對應關卡處標出活動內容,其中日文如下:
  • ドロップ(Drop)率:掉率
  • コイン(Coin):金錢
  • スタミナ(Stamina):耐力消耗
  • あと:還有多少時間結束。日語中的「時間」是小時的意思。此處會顯示剩餘的小時數的整數部分,例如顯示還有2小時結束時,此時剩餘結束時間是2~3小時之間,超過24小時的活動會顯示還有1天結束。

寵物(モンスター,Monster)
System pet m.jpg
可以調整隊伍配置,寵物合成,進化和販賣不要的寵物,販賣寵物可獲得不同的Monster Point。
寵物頁的子菜單請參考下面的翻譯:
  • チーム(Team)編成:隊伍編成(詳細內容請參見第二部分)
  • パワーアップ(Power Up)合成:能力提升合成(用於「寵物升級」和「究極進化」)
  • 進化合成:進化合成(用於寵物向下一階段進化)
  • モンスター(Monster)売卻:寵物販賣,販賣寵物可獲得不同的Monster Point。
  • モンスターBOX(Monster Box):寵物箱,在這裏可以鎖定寵物(選一個寵物或長按寵物然後選擇「お気に入り登錄」),鎖定後的寵物無法出售或被用於合成,再操作一次可以取消鎖定。
System shop m.jpg
商店(ジョップ,Shop)
可以購買魔法石,或使用魔法石回復耐力、擴充寵物欄位。子菜單翻譯:
  • 魔法石ショップ(Shop):購買魔法石
  • スタミナ(Stamina)回復:耐力回復
  • モンスターBOXの拡張:擴大寵物箱
  • フレンド最大數の拡張:擴大好友上限(67級好友數達到50之後才會出現)
  • コインでダンジョン購入: 地下城購買


System EggMachine m.jpg
抽獎(ガチャ)
可以使用友情點數或是魔法石進行抽獎,具體請參考抽獎相關資訊
  • 友情ガチャ:利用友情點數來抽獎。(200點/次)
  • レアガチャ:利用魔法石來抽獎。(5石/次)
  • 有時也會有合作的寵物抽蛋。
System fd m.jpg
好友(フレンド,
可以查看好友列表,添加好友,通過好友請求,查收/發送信件,贈送好友禮物(20級開啟,限一次)。子菜單翻譯:
  • フレンドリスト(Friend List):好友列表
  • ID檢索:按照ID查找好友,也可以看到自己的ID
  • メール(Mail)/フレンド(Friend)承認:郵件和好友請求確認
  • メール送信:發送郵件
  • 禮物(プレゼント,Present):20級時開啟,送禮後你和被送禮的好友都可以獲得一次抽獎機會,具體請參考抽獎相關資訊。使用後該選項會消失。
  • 親友選擇: 可以選擇一名親友,詳情請看:親友系統使用後該選項會消失。

其他(その他)
OtherUI 1.png
OtherUI 2.png
OtherUI 3.png
包括圖鑑等一系列功能。子菜單翻譯:
  • タイトルヘ戻る:返回標題
  • おしらせ:消息。會顯示遊戲中正在進行的一些活動。
  • 最新情報/攻略情報:各種情報匯總,會跳轉到不同網頁
  • モンスター(Monster)図鑒:寵物圖鑑
  • オプション(Option):選項(設置背景音樂,音效,怪物屬性顯示和技能釋放確認)
  • ヘルプ(Help):幫助
  • 用戶情報: 可以看到Game Center(IOS用戶)、購入履歷、更改名稱、輸入特典等等。
  • サポート(Support):支持,如果遊戲中遇到問題可以通過此選項跳轉到申報頁面提交問題。
  • 機種變更: 詳情請看遊戲存檔機制
  • 利用條約/プライバーポリシー: 遊戲的使用者條約
  • コピーライト/謝辭:版權、謝詞
  • 最後兩項: 各種法例表示。

隊伍編成界面

TeamNum.jpg
队伍编成画面.png

队伍编成界面翻译

玩家原生可以編成並保存6隻隊伍。然後在6.2版本更新的時候再次調整隊伍編成系統,玩家每一百Rank會再多一格隊伍構成格。

在隊伍編成頁面左右拖拽屏幕即可移動至其他隊伍。退出隊伍編輯頁面時最後所對應的隊伍為進入地下城時使用的隊伍,在選擇完好友潛入地下城的確認界面同樣可以左右滑動來更換潛入隊伍。 每個隊伍有5隻寵物組成,最左邊的是隊長(リーダー,Leader),右邊的4隻則是普通隊員。

隊長的用處是,有些寵物會有隊長技能(リーダースキル),這個技能只有當它是隊長時才會生效,隊長技能都是被動的。除了隊長技能外,隊長和其他寵物沒有任何戰力區別。此外隊長還是你的好友在選擇你幫助他時所使用的寵物。所以不要選沒有隊長技能的寵物當隊長,一方面不利於自己戰鬥,一方面不利於好友選擇你來幫忙。在Ver7.4.1追加「冒險者」也能發動隊長技能。

每個寵物頭像下方會顯示Lv和コスト(Cost),所有寵物的Cost值總和,要低於當前隊伍Cost上限(圖中「総コスト:47/90」)。點擊頭像下方的「コスト」可以依次切換顯示寵物的攻擊,HP,回復和稀有度(レア)等數據。

下面是隊伍數據,包括總Cost,合計HP,回復力和各屬性攻擊力,還有隊長技能(リーダースキル)的顯示。 合計HP:即戰鬥中我方的HP,當被打到0時戰鬥失敗。這個數值是隊伍中所有寵物的HP總和,最終數值還要加上外援寵物的HP。 回復力:戰鬥中,消除Gem6.png圖案時可以回復的HP的基準值。這個數值是隊伍中所有寵物的回復力總和,最終數值還要加上外援寵物的回復力。 各屬性攻擊力:戰鬥中,消除對應屬性珠子時可以造成傷害的基準值。

右上的按鈕從前是Reset,能清空4個隊員寵物欄位。但於版本更新後,按鈕變成能進入玩家的BOX一口氣選擇隊長及隊員。

合成界面

合成界面有兩種:能力提升合成(パワーアップ合成)進化合成(進化合成)

能力提升合成
使用能力提升合成(パワーアップ合成)可以讓寵物通過「吃掉」其他寵物來獲得經驗值,這是遊戲中寵物升級的唯一途徑。合成時需要消耗掉素材寵物和錢,來使主寵物獲得經驗值,用來提升寵物等級(Lv)和技能等級(スキルLv)。
能力提升合成画面.png

能力提升合成界面翻译

  • 合成花費:每添加一隻被合成的寵物,需要花費吃經驗的寵物的等級*100的錢,比如1級寵物吃1個寵物就是100塊,3級寵物吃1個寵物就是300塊。所以盡量一次性多吃一些寵物可以省點錢。
  • +1寵物合成花費:+1寵物作為合成素材時消耗的金幣會大幅度增加,合成費用會在原本的合成費用(主寵等級*100*合成寵物數量)上,額外增加最終+值總和*1000的金幣數量。例如一隻70級的+23寵物,吃掉2隻普通寵物,3隻+1寵物,需要的費用是70*100*5+(23+3)*1000=61000。
  • 合成經驗數值:獲得的經驗是看被吃掉的寵物的類型和等級,每種類型的寵物每級給的經驗不同,可以在選擇素材的時候看到。盡量選擇高級的寵物餵養可以減少金錢消耗。
  • 合成同屬性素材寵物的加成:吃掉同屬性的寵物獲得的經驗值是非同屬性的1.5倍,比如火系寵物吃掉火系4級史萊姆就是300經驗,而吃其他系4級史萊姆就是200經驗。所以盡量選擇同系寵物喂。
  • 餵食結果:餵食後的結果有成功,大成功,超成功三種。成功是獲得100%的素材經驗,大成功是150%,超成功是200%。
  • 技能升級:喂具有相同技能(技能名稱必須相同!)的寵物時,寵物技能有可能升級,具體請參見寵物技能列表#技能升級。另外,也可將吃相應的必升寵技的寵物來升寵物的技能。
進化合成
使用進化合成可以讓等級達到最大並且能夠進化的寵物進化,進化時會消耗特定的進化用素材寵物。進化時所需的寵物請參見寵物一覽表,素材寵物獲取關卡請參見進化素材說明
  • 究極進化:當玩家想究進寵物時,只需按進化/究極進化按鈕,就可以根據需要的素材究進該寵物。

地下城選擇界面

首先,要知道你要去的地下城的類型(普通、技術、特殊)。(參見地下城一覽表(普通)地下城一覽表(技術)地下城一覽表(特殊))

然後,在所屬類型下進入地下城大關,然後是小關。完成前面的關卡才能解鎖後面的關卡

每個小關右側會有標記,スタミナ是耐力消耗,バトル是戰鬥場數。當耐力不足時,會以下圖所示顏色區別。

Sc2.jpg

耐力上限不足

Sc1.jpg

当前耐力不足

選完小關後會出現協助者選擇,戰鬥中除了我方的5個寵物外還可以有一個協助寵物,這個協助寵物是來自其他玩家的隊長寵物。如果你選擇的協助者是好友的話,這個寵物不僅可以提供本身的戰鬥力,其隊長技能也會在你的隊伍中發揮用處,也就是說戰鬥中會有2個隊長技能生效。注意:只有好友的寵物可以發動隊長技能,選擇冒險家寵物的話,寵物的隊長技能是不生效的在版本7.4.1更新後,使用「冒險者」也能發動隊長技能。

每次可以選擇的協助者是所有好友(但好友每次協助後,會暫時從名單中消失一小段時間)和隨機3位冒險家(重新進入這個畫面可以更換冒險家,但同一時間內只有那麼幾個人可以選),在選協助者中閃爍的「10ポイント(10Point)」是指選擇這位協助者戰鬥勝利的話可以獲得的友情點數(正常好友是10點,冒險家是5點,但好友給的點數是有限制的,每天只能一次),友情點數每200可以抽一次獎,友情點數上限是20000。在這裏可以查看協助寵物的屬性、技能等信息,最好根據迷宮的屬性和隊伍的欠缺能力來選擇協助者(例如打水系迷宮應該選擇木系協助者)。

好友的可利用時間是由好友最後登入的時間計算。如果好友剛剛登入,那你就可以用他的協助怪物,而可以用的時間通常是好友登入最後的時間之後的12個小時,但是你跟好友等級的分別也會有影響,等級相差越大可用的時間越短。所以最好是多交等級RANK比較近的朋友。

親友系統

當玩家達到LV50時,你就能使用「好朋友系統」

Ss1 nrdbbd.jpg

Ss2 z01smu.jpg

當你選擇好朋友的時候,可以單方面選擇。

Ss3 kdukbr.jpg

Ss4 ymx2lj.jpg

Ss5 h2fj86.jpg

以上選擇「好朋友」的畫面

當你想解除好朋友的身份時,就需要刪除好友才能解除

Ss6 u8za4m.jpg

在選擇朋友時,就能顯示你的「好朋友」,是無限次使用的。

可以選用好朋友的第二隊的隊長 有100友情點!不過是一天一次。

現在選擇戰友的第一隊長由Lv120 下調為 Lv40。

而且追加了顯示方式:

第一隊隊長是 ●表示 第二隊隊長是 ▲表示(這次追加的) 使用中的隊長 ■表示


戰鬥界面

战斗画面.jpg

战斗界面

戰鬥時,左上是本次冒險獲得的金幣數,殺死敵人可以獲得金錢,敵人也可能掉落寶箱,會根據迷宮等級獲得幾千金錢。右上是本次冒險獲得的道具數,道具只包括蛋和寶箱,前者是寵物,後者是錢,每場戰鬥最多只會有一個道具掉落。

畫面中間是敵人,敵人可以從造型的顏色和血條的顏色來判斷屬性,頭上的「あと X」是指還有幾回合他就會攻擊一次。

下面是我方寵物的列表,從邊框顏色和左上角圖標可以判斷寵物屬性,如果寵物頭像閃光並且圖標位置往上一些的話,是表示它的主動技能處於可用狀態,點擊他就會使用技能。

再往下是血條和遊戲消除用板面。

戰鬥規則
  • 挪動一個珠子移動,就算作一回合。寵物技能的冷卻和敵人攻擊的冷卻均以此計算。不過需要注意的是,如果沒有做出任何消除的話,寵物技能冷卻是不會變的,但敵人的攻擊冷卻會減少,如果寵物被封,就算不消除任何寶珠也能減少一回合。
  • 每次可以拖着珠子挪動任意長度的距離,有限制的只有時間。沒動手之前的思考時間是無限制的(甚至可以退出遊戲待機),一旦開始動手就會計時,限制時間內必須移動完成。
  • 珠子在移動過程中會與他移動方向的珠子交換位置,這一點類似傳統三消,但不同的是,每次移動珠子都可以移動任意距離而不是僅限於一格。因此可以在面板上華麗的拖着珠子轉圈靠換位來形成多重消除。
  • 本遊戲的珠子可以八方向移動,斜向移動具有一定難度,新手不必強求,更多轉珠教學
  • 消除規則與一般的消除遊戲相同,有3個形成直線連接的珠子在一起時就會消除,單次消除越多,造成的傷害/回復越高,而一次性產生多次消除則會產生Combo,進而加成本次多重消除中所有消除產生的傷害/回復效果。
  • 與一般消除遊戲不同的地方是:兩次消除之間如果是同色並且相互有連接的話就會被認為是一次消除。例如產生一個2×3的消除區域,在一般的消除遊戲里這算是2次消除,但在本遊戲中是1次消除;再比如形成一個豎3和橫3其中有一點是同一格的,在一般消除遊戲里也是算2次消除,但在本遊戲中是算1次消除。這一點在製造Combo時需要特別考慮。
  • 怪物對玩家攻擊時傷害是固定的,只會受到一些減傷技能或覺醒技影響,和玩家所帶寵物的屬性無關。因此提升存活能力的方法是選擇HP高的寵物,或是讓有防禦性隊長技能的寵物做隊長。
傷害計算規則
  • 消除某個顏色(屬性)的珠子,會讓我方所有該屬性的寵物都進行一次攻擊。攻擊目標若未指定(在屏幕里點下想先殺的怪物就可以指定目標),會從屬性相剋的最弱的敵人開始攻擊。
  • 消除3個珠子會產生一次寵物攻擊力100%的傷害。當一次消除4個或以上珠子時,每多一個珠子會多25%的傷害。如4個珠子125%,5個珠子150%,6個珠子175%,以此類推。
  • 當一次性消除5個或以上某色珠子時,這個屬性的寵物本回合發動的攻擊將是一次全體傷害。
  • 如果消除的是桃心的話,則是按照隊伍回復力進行血量回復。規則一樣是消除3個等於100%回復力,4個或以上時每多1個,加25%。
  • 當產生Combo時,每個Combo會提升本回合最終造成的所有傷害和回復量25%。
  • 當有增幅傷害的隊長技能存在時,會在Combo計算之後再乘以隊長技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的隊長技能是同時有效的,例如你的隊長寵物的隊長技能是火系傷害1.5倍,你找來的好友協助寵物也是火系傷害1.5倍技能的,那麼你隊伍中所有火系寵物造成的傷害將是原本的2.25倍。
  • 對屬性克制的敵人會造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害。剋制關係:水→火→木→水,光和暗是互克。無克制關係的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
  • 怪物會有一個固定傷害減免,不論造成什麼傷害都會固定減去這個數值,所以如果傷害太低會完全打不動怪物。這個傷害減免在屬性判定之後。寵物技能里一段時間內削減敵人防禦,就是按百分比削減這個固定傷害減免。
連珠倍率公式
100%+(n-3)*25%,n=連珠總珠子數目
  • 5連珠的倍率 = 100%+(5-3)*25% = 150% = 1.5倍
  • 10連珠的倍率 = 100%+(10-3)*25% = 275% = 2.75倍
  • 30連珠的倍率 = 100%+(30-3)*25% = 775% = 7.75倍
Combo倍率公式
100%+(n-1)*25%,n=總combo數目
  • 3combo的倍率 = 100%+(3-1)*25% = 150% = 1.5倍
  • 5combo的倍率 = 100%+(5-1)*25% = 200% = 2倍
  • 10combo的倍率 = 100%+(10-1)*25% = 325% = 3.25倍
心得
  • 當只有一個敵人(如Boss階段)時,一次性消除6個同色,不如分兩次各消除3個。因為一次性消除6個的話,造成的傷害是175%;而同時消除2次,每次3個話,首先基礎傷害是200%,其次還有25%的Combo加成,總傷害是250%。當然如果有多個敵人的話,一次性消除6個比較好,因為那樣會產生一次全體攻擊。
其他
  • 遊戲中,怪物掉落是在關卡開始時就確定的,擊殺順序並不影響掉落,指定攻擊只用來優先擊殺威脅大的敵方即可(例如本回合就要進行攻擊的敵人優先殺死,血少攻高的敵人優先殺死,多個Boss時集中火力先殺掉其中一個等等情況)。

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